当mov ebp esp
指令执行时,我们进入了一个新的函数栈帧。
自此,绚丽像素与瑰丽幻想,英雄史诗与传奇战役,甜蜜与忧伤,革命与抗争,血汗交织,无数次的输入输出共同构筑了这个充满想象的领域,塑造了我们——游戏的人(Homo Ludens)。
Jayden
自2014年开始游戏创作,先后参与多款3A大作与独立游戏开发。凭借完善的游戏开发知识体系,现担任育碧关卡设计技术副总监,同时兼具技术设计师身份。
我热衷于运用技术力量与细节至上的理念,为游戏注入鲜活生命力。我的专业兴趣横跨设计、技术与艺术三大领域。
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